martes, 28 de mayo de 2024

4 prácticas (buenas y malas) que permiten entender la cruda realidad de las culturas de innovación

4 prácticas (buenas y malas) que permiten entender la cruda realidad de las culturas de innovación


¿Y si interpretas mal las buenas prácticas de una cultura de innovación?

Gary Pisano (el 2019) escribió un artículo muy singular donde destacaba la importancia de una cultura propicia para la innovación tanto para el éxito financiero de una empresa como para el bienestar de sus líderes y empleados. 

Pero el mismo Pisano acota que a pesar de que las culturas innovadoras son muy deseables y se comprenden en teoría, su creación y mantenimiento son difíciles

En esta línea, Pisano acota que esto se debe a que existe una malinterpretación de las culturas de innovación, ya que las prácticas aparentemente atractivas, como la tolerancia al fracaso y la disposición a experimentar, deben equilibrarse con comportamientos más rigurosos y menos divertidos, como la intolerancia a la incompetencia y la disciplina rigurosa. 

Así, Pisano propone 4 prácticas, que si no si no se gestionan cuidadosamente las tensiones creadas por esta paradoja, los intentos de crear una cultura innovadora pueden fracasar.

Sin embargo aporta ideas generales.

Acá me arriesgo bastante señalando buenas y malas prácticas, cada una con ejemplos para las 4 prácticas que permiten entender la cruda realidad de las culturas de innovación.

1. Tolerancia al fracaso pero no tolerancia a la incompetencia.

  • Buena práctica.
    • Ejemplo. 
      • Google es conocida por su enfoque en la innovación y la tolerancia al fracaso. Proyectos como Google Glass o Google Wave no tuvieron éxito comercial, pero la empresa los utilizó como oportunidades de aprendizaje. Los equipos que trabajaron en estos proyectos no fueron penalizados, siempre y cuando demostraran competencia técnica y un proceso de investigación robusto.
        • Idea Disruptiva. 
          • Crear un "Consejo de Fracasos" interno, formado por empleados con historial de proyectos fallidos,  quienes analizan y asesoran sobre los nuevos proyectos para evitar errores pasados. Este consejo garantiza que el aprendizaje se transmita y se evite la incompetencia repetitiva.
  • Mala práctica.
    • Ejemplo. 
      • Falta de competencia técnica y presión por ocultar errores conduce al colapso de la empresa. Se promueve una cultura de encubrimiento de fracasos y resultados falsos, lo que finalmente resulta en una crisis de confianza y problemas legales.
        • Idea Disruptiva. 
          • Promover la cultura del "exitismo o de éxito a toda costa o todo es un éxito aunque "metamos las patas" ", donde los fracasos se oculten y no se aborde la incompetencia, llevando a una espiral de errores y eventual colapso de la empresa.

2. Voluntad de experimentar pero muy disciplinada.

  • Buena práctica.
    • Ejemplo. 
      • 3M fomenta la experimentación mediante su famoso programa de "15% de tiempo", donde los empleados pueden dedicar el 15% de su tiempo a proyectos personales de innovación. Sin embargo, estos proyectos deben seguir un proceso de revisión y presentación de resultados, garantizando que la experimentación esté alineada con los objetivos de la empresa.
        • Idea Disruptiva. 
          • Implementar un "Pensathon Permanente", donde los empleados pueden proponer y trabajar en proyectos experimentales en cualquier momento, pero deben presentar resultados cada mes en una reunión abierta a toda la empresa para revisión y feedback constructivo.
  • Mala práctica.
    • Ejemplo. 
      • Experimentación sin control, que resulta o conduce a proyectos caóticos y sin dirección. Sin un sistema disciplinado de seguimiento, muchos proyectos no llegan a buen término y los recursos se desperdician.
        • Idea Disruptiva. 
          • Fomentar el ambiente de "experimentación anárquica" sin ninguna revisión, llevando a una fragmentación del esfuerzo y la pérdida de enfoque en los objetivos estratégicos de la empresa.



3. Psicológicamente seguro pero brutalmente sincero.

  • Buena práctica.
    • Ejemplo. 
      • Netflix ha implementado una cultura de "feedback sincero", donde los empleados se sienten seguros para expresar opiniones y críticas. Las sesiones de feedback son estructuradas y se enfocan en mejorar el desempeño sin atacar personalmente a los individuos.
        • Idea Disruptiva. 
          • Instituir una "Semana de la Verdad", donde se suspende el trabajo regular y se dedica a sesiones intensivas de feedback brutalmente honesto, combinadas con actividades de equipo para fortalecer la confianza y la seguridad psicológica.
  • Mala práctica.
    • Ejemplo. 
      • La brutalidad en el feedback se utiliza como herramienta de intimidación, lo que crea un ambiente de miedo y desconfianza. Los empleados no se sienten seguros para expresar ideas o errores, lo que sofoca la innovación.
        • Idea Disruptiva. 
          • Permitir el conocido ambiente de "críticas desmedidas o "hagamos a corazón abierto" " sin medidas de soporte emocional, resultando en una cultura de terror que paraliza la creatividad y la colaboración.

4. Colaboración pero con Responsabilidad Individual.

  • Buena práctica.
    • Ejemplo. 
      • En Apple, los proyectos colaborativos están claramente definidos con roles y responsabilidades individuales. Los líderes de proyecto asignan tareas específicas y se espera que cada miembro rinda cuentas por su parte del trabajo, lo que asegura la responsabilidad individual dentro de un esfuerzo colaborativo.
        • Idea Disruptiva. 
          • Implementar un "Tablero de Transparencia", donde todos los empleados pueden ver en tiempo real quién es responsable de cada tarea en un proyecto y el estado de su progreso. Esto fomenta la colaboración transparente y la responsabilidad individual.
  • Mala práctica.
    • Ejemplo. 
      • Fomento de la colaboración sin establecer responsabilidades individuales claras, en un entorno "todos hacemos cosas, todos somos dueños de todo, no existen culpables pues siempre estamos aprendiendo". Así los proyectos a menudo se retrasan y fracasan porque nadie asume la responsabilidad por partes críticas del trabajo.
        • Idea Disruptiva. 
          • Fomentar clásica cultura de "colaboración a tope, total, a destajo" sin asignación de responsabilidades individuales, resultando en una difusa rendición de cuentas y proyectos fallidos debido a la falta de dirección.

10 señales de que tu empresa necesita innovar. Consecuencias financieras/ estratégicas de ignorarlas (duración 1:16:32)





 

12 buenas prácticas para conseguir el rol transformador de la cultura de innovación en el éxito organizacional

 
12 buenas prácticas para conseguir el rol transformador de la cultura de innovación en el éxito organizacional


¿Inviertes en una cultura de innovación por moda o alguien te dijo “hazlo” y no tienes ni idea, o porque sabes realmente "lo que tienes entre manos"?

Veamos. 

Está mas que dicho que toda organización de actividad humana está en la búsqueda constante de la excelencia y la adaptación al cambiante entorno. 

En este contexto la cultura de innovación emerge como un habilitador fundamental. 

En este artículo, exploraré cómo la innovación no solo se convierte en el medio para alcanzar el éxito empresarial y organizacional, sino que también se transforma en el fin en sí mismo en un sentido positivo, no como una excusa para gastas presupuestos y vender humo. 

Y la idea es esa. Quiero invitarte a comprender cómo una cultura arraigada en la creatividad, el pensamiento disruptivo, la reflexión profunda, el conocimiento sólido y la experimentación constante, se convierte en el motor que impulsa cualquier negocio hacia nuevos horizontes. 

Te invito a recorrer 12 buenas prácticas para recorrer la ruta de la innovación enraizada en una cultura de innovación sólida y estable y que se vuelve esencial para alcanzar y mantener la presencia en mercados en constante evolución.

Buena práctica 01. Clarificar la motivación para invertir en innovación. 

  • Idea. 
    • Evaluar y definir claramente las razones y objetivos detrás de la inversión en innovación.
  • Buenas prácticas.
    • Evaluar las Razones. Reflexionar si la inversión en innovación es por moda, recomendación externa, o por una comprensión profunda de su importancia.
    • Establecer un Propósito Claro. Definir claramente los objetivos de la innovación en términos de crecimiento, rentabilidad, adaptación, mejora continua u otra razón.
  • Error Común: Invertir en innovación solo porque es una moda o por presión externa sin un entendimiento claro de sus beneficios.
  • Señal de Problema: Falta de alineación y compromiso en los niveles superiores de la organización respecto a los objetivos de innovación.
  • Éxito: Google. Invierte en innovación con un claro entendimiento de sus beneficios. Iniciativas como Google X y proyectos como los coches autónomos muestran un enfoque estratégico y alineado con su visión de futuro.
  • Fracaso: Kodak. Invirtió en innovación (desarrolló la primera cámara digital), pero marcada por la invención no como una innovación. La empresa no alineó su estrategia a la nueva tecnología, temiendo que afectara su negocio de películas fotográficas.

Buena práctica 02. Crear un entorno propicio para la innovación. 

  • Idea. 
    • Establecer un ambiente que fomente la creatividad, la autonomía y el intercambio de ideas.
  • Buenas prácticas.
    • Fomentar la Creatividad y la Autonomía. Proveer un ambiente que incentive la generación de ideas y la toma de decisiones autónomas.
    • Espacios Físicos y Virtuales de Innovación. Crear núcleos de innovación o espacios colaborativos tanto físicos como virtuales para facilitar la experimentación y el intercambio de ideas en contextos de respeto y seguridad laboral y sicológica.
  • Error Común: No proporcionar un ambiente que incentive la creatividad y la toma de riesgos.
  • Señal de Problema: Los empleados se muestran reacios a proponer nuevas ideas por miedo al fracaso o a la falta de apoyo.
  • Éxito: 3M. Fomenta un ambiente de creatividad y experimentación, permitiendo a los empleados dedicar un 15% de su tiempo a proyectos personales de innovación, resultando en productos como las notas Post-it.
  • Fracaso: Blackberry. No creó un entorno que incentivara la innovación después de su éxito inicial. La falta de adaptabilidad y apoyo a nuevas ideas contribuyó a su declive.

Buena práctica 03. Promover el pensamiento disruptivo. 

  • Idea. 
    • Implementar prácticas y actividades que incentiven enfoques innovadores y no convencionales.
  • Buenas prácticas.
    • Implementar Sesiones de Innovación. Organizar talleres y rompetones donde los empleados puedan explorar y desarrollar ideas disruptivas.
    • Rotación de Roles. Fomentar la rotación de roles entre los empleados para que aporten nuevas perspectivas a diferentes áreas de la empresa.
  • Error Común: Fomentar únicamente mejoras incrementales en lugar de ideas verdaderamente disruptivas.
  • Señal de Problema: La organización ve pocos cambios significativos y continúa operando de la misma manera.
  • Éxito: Tesla. Continuamente desafía el statu quo con innovaciones disruptivas en la industria automotriz, como la producción de vehículos eléctricos de alto rendimiento y el desarrollo de tecnología de conducción autónoma.
  • Fracaso: Blockbuster. No promovió un pensamiento disruptivo y se mantuvo en su modelo de negocio tradicional, fallando en adaptarse a la era digital y al cambio de hábitos de consumo de contenido.

Buena práctica 04. Desarrollar una base de conocimiento sólida. 

  • Idea. 
    • Proveer acceso continuo a formación y recursos educativos para fortalecer las competencias y conocimientos de los empleados.
  • Buenas prácticas.
    • Aprendizaje Continuo. Establecer programas de desarrollo profesional y acceso a recursos educativos avanzados.
    • Redes de Conocimiento. Crear redes internas y externas con expertos, académicos y otras organizaciones para compartir y desarrollar conocimientos.
  • Error Común: No invertir en formación continua y en el desarrollo de competencias, y seguir "pegados" en modelos tradicionales de desarrollo y aprendizaje organizacional.
  • Señal de Problema: Los empleados carecen de las habilidades y conocimientos necesarios para desarrollar ideas innovadoras.
  • Éxito: IBM. Invierte fuertemente en formación continua y en el desarrollo de competencias, manteniéndose a la vanguardia con iniciativas como IBM Watson en inteligencia artificial.
  • Fracaso: Nokia. No desarrolló una base de conocimiento sólida para adaptarse a la rápida evolución del mercado de smartphones, quedando rezagada frente a competidores más innovadores.

Buena práctica 05. Fomentar la experimentación y el prototipado E3. 

  • Idea. 
    • Crear estructuras y procesos que permitan probar y mejorar ideas de manera rápida y eficiente-eficaz-efectiva.
  • Buenas prácticas.
    • Laboratorios de Innovación físicos o virtuales. Establecer laboratorios donde se puedan probar y prototipar ideas de forma veloz pero al mismo tiempo orientada a obtener resultados válidos y de riesgo aceptable ("no a lo loco").
    • Cultura de la Iteración. Adoptar un enfoque iterativo serio, donde las ideas se desarrollen, se prueben y se mejoren continuamente.
  • Error Común: Falta de infraestructura o procesos para probar y prototipar ideas rápidamente y acertádamente.
  • Señal de Problema: Las ideas innovadoras se estancan en las etapas iniciales y no llegan a ser implementadas o probadas.
  • Éxito: Amazon. Fomenta la experimentación constante y el prototipado rápido a través de iniciativas como Amazon Web Services (AWS) y su metodología "Day 1", permitiendo lanzar y probar nuevos productos rápidamente.
  • Fracaso: Sears. No implementó una cultura de experimentación y prototipado rápido, lo que resultó en su incapacidad para adaptarse al comercio electrónico y a las cambiantes preferencias de los consumidores.



Buena práctica 06. Compromiso del liderazgo y modelo a seguir. 

  • Idea. 
    • Asegurar que los líderes sean defensores visibles y activos de la innovación, asignando recursos estratégicos.
  • Buenas prácticas.
    • Liderazgo Ejemplar. Los líderes deben ser defensores visibles y activos de la innovación, liderando con el ejemplo.
    • Asignación de Presupuesto Estratégico. Destinar fondos específicos y estratégicos para proyectos de innovación de alto impacto.
  • Error Común: Los líderes no participan activamente en las iniciativas de innovación, o se quedan en la innovación de la boca para fuera.
  • Señal de Problema: Falta de visibilidad y apoyo para los proyectos innovadores desde la alta dirección.
  • Éxito: Microsoft bajo Satya Nadella. Ha demostrado un fuerte compromiso con la innovación, revitalizando la empresa con nuevos productos y servicios en la nube, inteligencia artificial y más.
  • Fracaso: Yahoo. Tuvo una falta de liderazgo consistente y comprometido con la innovación, resultando en una pérdida de dirección y relevancia en el mercado.

Buena práctica 07. Fomentar la colaboración interdisciplinaria y la comunicación. 

  • Idea. 
    • Facilitar la cooperación entre diferentes disciplinas y establecer canales efectivos de comunicación.
  • Buenas prácticas.
    • Equipos Multidisciplinarios. Formar equipos con miembros de diversas disciplinas y áreas de conocimiento.
    • Plataformas de Colaboración. Implementar plataformas digitales que faciliten la colaboración y el intercambio de ideas en tiempo real.
  • Error Común: No promover una colaboración efectiva entre diferentes departamentos y disciplinas.
  • Señal de Problema: Silos organizacionales donde la información y las ideas no se comparten entre equipos.
  • Éxito: Apple. Fomenta una estrecha colaboración interdisciplinaria, combinando hardware, software y diseño para crear productos innovadores y altamente integrados como el iPhone.
  • Fracaso: General Motors (en años anteriores). En el pasado sufrió de silos organizacionales donde la falta de colaboración entre departamentos resultó en productos menos competitivos y problemas de calidad.

Buena práctica 08. Establecer un sistema de reconocimiento y recompensa. 

  • Idea. 
    • Crear mecanismos para reconocer y recompensar las contribuciones innovadoras de los empleados.
  • Buenas prácticas.
    • Premios a la Innovación. Crear programas de premios para reconocer las contribuciones innovadoras.
    • Incentivos Basados en Resultados. Ofrecer incentivos basados en el impacto real de las ideas implementadas.
  • Error Común: No reconocer ni recompensar adecuadamente las contribuciones innovadoras.
  • Señal de Problema: Los empleados se sienten desmotivados y no ven valor en participar en iniciativas de innovación.
  • Éxito: Salesforce. Reconoce y recompensa a sus empleados por sus contribuciones innovadoras a través de programas de incentivos, lo que ha fomentado una cultura de innovación continua.
  • Fracaso: RadioShack. No logró establecer un sistema efectivo de reconocimiento y recompensa, lo que contribuyó a la falta de motivación y creatividad entre sus empleados, afectando su capacidad de innovar.

Buena práctica 09. Medir y evaluar el impacto de la innovación. 

  • Idea. 
    • Definir métricas específicas para medir y analizar el impacto de las iniciativas de innovación.
  • Buenas prácticas.
    • Definición de Métricas de Innovación. Establecer indicadores clave de rendimiento (KPIs) específicos para evaluar el impacto de las iniciativas de innovación.
    • Evaluación Continua. Realizar revisiones periódicas para analizar los resultados y ajustar las estrategias según sea necesario.
  • Error Común: No definir ni seguir métricas claras para evaluar el impacto de la innovación o se siguen con métricas cualitativas y con duscursos basados en evidencia anecdótica.
  • Señal de Problema: Incapacidad para demostrar cuantitativamente el valor de las iniciativas de innovación a través de resultados medibles.
  • Éxito: Procter & Gamble (P&G). Utiliza métricas claras para medir el impacto de sus iniciativas de innovación, ajustando sus estrategias basadas en datos y resultados concretos.
  • Fracaso: JC Penney. Bajo la dirección de Ron Johnson, se implementaron cambios innovadores sin una evaluación adecuada del impacto, lo que resultó en pérdidas significativas y una reacción negativa de los clientes.

Buena práctica 10. Desarrollar capacidad de adaptación propositiva. 

  • Idea. 
    • Capacitar a la organización para adaptarse rápidamente a cambios en el entorno y responder de forma propositiva.
  • Buenas prácticas.
    • Preparación para el Cambio. Capacitar a los empleados en habilidades de adaptación y proposición para enfrentar cambios rápidos.
    • Vigilancia del Entorno. Monitorear el entorno competitivo y las tendencias del mercado para anticipar y responder proactivamente a nuevas oportunidades y amenazas.
  • Error Común: No preparar a la organización para adaptarse rápidamente a los cambios del entorno, y exigir resiliencia
  • Señal de Problema: La empresa tiene dificultades para responder a las nuevas oportunidades y amenazas del mercado.
  • Éxito: Netflix. Ha demostrado una capacidad excepcional para adaptarse y transformarse, evolucionando de un servicio de alquiler de DVDs a una plataforma líder de streaming y producción de contenido original.
  • Fracaso: Toys "R” Us. No desarrolló la capacidad de adaptarse rápidamente a los cambios en el mercado y el aumento de las compras en línea, lo que resultó en su quiebra.

Buena práctica 11. Explorar nuevas ideas disruptivas. 

  • Idea. 
    • Fomentar la creación y desarrollo de ideas radicalmente nuevas y disruptivas a través de think tanks y colaboraciones.
  • Buenas prácticas.
    • Implementar Think Tanks Internos. Crear grupos de pensamiento interno dedicados a explorar y desarrollar ideas radicalmente nuevas.
    • Colaboración con Startups. Establecer alianzas con startups y otras empresas emergentes para incorporar tecnologías y enfoques innovadores.
    • Inversión en Investigación y Desarrollo (I+D). Aumentar la inversión en proyectos de I+D que puedan generar avances disruptivos en productos, servicios o procesos.
  • Error Común: No dedicar recursos ni tiempo a explorar ideas verdaderamente disruptivas. Creer que I+D es inovar o que no es necesario.
  • Señal de Problema: La organización sigue operando de manera tradicional sin explorar nuevas avenidas de crecimiento.
  • Éxito: SpaceX. Ha explorado y desarrollado ideas disruptivas en la industria aeroespacial, como el cohete reutilizable Falcon, revolucionando la manera en que se realizan los lanzamientos espaciales.
  • Fracaso: MySpace. No exploró nuevas ideas disruptivas ni evolucionó con las necesidades de los usuarios, permitiendo que Facebook y otras plataformas sociales lo superaran y tomaran el liderazgo.

Buena práctica 12. Integración de la innovación en la estrategia organizacional. 

  • Idea. 
    • Asegurar que la innovación esté profundamente integrada en la misión, visión, valores y planificación estratégica de la empresa.
  • Buenas prácticas.
    • Innovación en la operación de la organización. Asegurarse de que la innovación esté integrada en toda la operación de la organización sin importar el nivel jerárquico.
    • Planificación Estratégica de Innovación. Incluir la innovación como un componente clave en la planificación estratégica a largo plazo.
    • Innovación como el salario. La innovación debe ser tan natural como el salario, es invisible, pero es tan importante que define la acción laboral.
  • Error Común: Creer que integrar la innovación en la estrategia organizacional es ponerla en los valores o en un pilar estratégico.
  • Señal de Problema: La innovación se percibe como una actividad aislada y no como parte del ADN de la empresa.
  • Éxito: Intel. Ha integrado la innovación en su estrategia organizacional, invirtiendo continuamente en I+D para mantenerse a la vanguardia de la tecnología de semiconductores.
  • Fracaso: Xerox. Aunque fue pionera en muchas tecnologías innovadoras, no logró integrar adecuadamente la innovación en su estrategia organizacional, permitiendo que otras empresas capitalizaran sus invenciones.



Cultura de innovación como estrategia empresarial para atraer y retener talentos - caso de éxito (duración 1:04:54)



Innovación - 10 (anti)decisiones para convertirla en el Motor Imprescindible para la supervivencia empresarial

Innovación - 10 (anti)decisiones para convertirla en el Motor Imprescindible para la supervivencia empresarial

¿Tu proceso de innovación es disruptivo? ☝

Hace años intento encontrar una respuesta convincente a esta pregunta. 

Siempre se dice que sí, pero simplemente es el modelo de una empresa norteamericana, el modelo de alguna Big4, lo que encontró alguien en un libro o lo que alguien aprendió en un curso o posgrado. Siempre es algo de otro. Tan disruptivo no es. Quizás ponerlo en "una" empresa sea disruptivo, pero eso es otro cuento🤣.

Y de eso trata este artículo💡. 

Voy a intentar romper el círculo vicioso de crear procesos de innovación estándares, repetidos, basados en status-quo de la innovación, sostenidos en el business-as-usual de la innovación corporativa y siguiendo y confundiendo proceso con metodología con funnel. 

Y apara hacerlo lo hago desde el análisis de las dimensiones de la medición C³® de cultura de innovación realizado en  más de 500 empresas y +100Mil colaboradores en 9 países. Este análisis muestra que las variables o dimensiones con que se analiza una cultura de innovación, que en el fondo permea la innovación de forma natural en una organización está llena de mitos y creencias, lo cual fortalece tres cosas que se critican en el "mundillo" de la innovación: 
  • convertir el proceso de innovación en un circo;
  • difundir la innovación vendiendo humo; y, 
  • avanzar en la madurez de la innovación por noveleria. 

Quiero aclarar que el artículo va más allá de hablar de metodología, y del modelo de proceso escolástico que siguen los especialistas en procesos, sino de proponer acciones (des)organizadas que convertirán a cualquier ruta de innovación (proceso, metodología, o funnel) en un motor imprescindible de innovación continua que garantice la persistencia empresarial y organizacional.

Se trata de conocer 10 decisiones que han tomado empresas que les permitido liderar mercados y crear otros donde nadie compite con ellas, y por supuesto casos de empresas que no lo han hecho y han caído. 

La cuestión es tomar estas decisiones en una organización para innovar y de entender el motivo por el cual se evitan estas decisiones.

A continuación estas 10 decisiones, y por cada dando una idea de definición, un par de acciones a tener presente para ponerlas en marcha, un caso de éxito, un caso de fracaso, ... el temor del directivo. 




Decisión 1/10: Inversión en Pensamiento Futurista.

  • Definición.
    • Formar un equipo de actores clave dedicados a estudiar y anticipar tendencias futuras y posibles cambios disruptivos en la industria. Utilizan técnicas como el pensamiento disruptivo de escenarios y la planificación estratégica prospectiva a corto y largo plazo para predecir y prepararse para diversas posibles realidades futuras igualmente resultantes de escenarios disruptivas.
  • Acciones.
    • Crear y entrenar equipo con pensamiento disruptivo dedicado a explorar y crear escenarios de tendencias futuras y de posibles disrupciones en la industria.
    • Utilizar técnicas de futurismo como el pensamiento sistémico, de escenarios, de quiebre tecnológico y herramientas de planificación estratégica de corto y de largo plazo.
  • Error Común.
    • Focalizarse únicamente en tendencias a corto plazo y no explorar suficientes escenarios a largo plazo y trabajar con personas que no modifican sus patrones de análisis.
  • Señal de que no se está haciendo bien.
    • Las predicciones y planes futuros se vuelven obsoletos rápidamente, son re-ordenamientos de cosas pasadas no resueltas, y no preparan adecuadamente a la empresa para consecuencias de los cambios y de los cambios.
  • El temor del directivo.
    • Los que dirigimos seguiremos en nuestro business-as-usual del nivel directivo, el resto no piensa como quiero.
  • Ejemplo exitosoGoogle. La empresa ha invertido en Google X, un laboratorio que trabaja en proyectos futuristas como los coches autónomos y las lentes de contacto inteligentes.
  • Ejemplo fallidoKodak. Aunque inventaron la primera cámara digital, no invirtieron lo suficiente en entender el impacto y persistencia que tendría de esta tecnología futurista y no generaron acciones para asumir y operar en un mercado digital ya sea con una propuesta digital propia y/o con su producto estrella valorizando su propuesta de valor diferenciadora -como hoy en día se observa-.

Decisión 2/10: Implementar una Estrategia de Innovación Abierta.

  • Definición. 
    • Permitir y fomentar la participación de personas tanto dentro como fuera de la organización para proponer nuevas ideas innovadoras. Esto puede incluir la realización de hackathons, desafíos de innovación, y otras actividades que inviten a la comunidad a contribuir con ideas frescas. Ojo, estrategia de innovación abierta, no "meter" innovaicón abierta.
  • Acciones.
    • Permitir que cualquier persona, dentro o fuera de la organización, pueda proponer ideas innovadoras.
    • Realizar hackathons y desafíos de innovación abiertos a la comunidad.
  • Error Común.
    • No dar seguimiento ni implementar las ideas propuestas por colaboradores externos.
  • Señal de que no se está haciendo bien.
    • La participación externa disminuye debido a la falta de resultados visibles o la percepción de que las ideas no son valoradas ni ejecutadas y se invita a los mismos de siempre, a los conocidos del círculo empresarial de contactos de "confianza".
  • El temor del directivo.
    • Abrirse a quienes nos conozco o abrirse porque en mi empresa hay que no aporta. Confundir apertura aislada (tipos Makerick y Best Friend, baja amplitud) con apertura relacional (del tipo cherry-picker y true, de gran amplitud).
  • Ejemplo exitosoProcter & Gamble. Con su iniciativa "Connect + Develop", P&G ha colaborado con inventores externos, resultando en numerosos productos exitosos como los cepillos de dientes eléctricos.
  • Ejemplo fallidoQuirky (qepd). La plataforma de innovación abierta no logró filtrar y desarrollar adecuadamente las ideas propuestas, llevando a productos que no encontraron mercado y finalmente a su bancarrota.

Decisión 3/10: Explorar la Innovación desde Fronteras No Convencionales.

  • Definición. 
    • Buscar inspiración y soluciones innovadoras fuera de los límites tradicionales de la industria. Esto implica aprender de otras disciplinas como la biología, el arte, la psicología y otros campos para encontrar enfoques novedosos y aplicables a la propia industria. Esto no es necesariamente innovación abierta, pensamiento abierto.
  • Acciones.
    • Buscar inspiración fuera de la industria tradicional, incluyendo sectores completamente diferentes.
    • Aprender de la biología, el arte, la psicología y otras disciplinas para encontrar enfoques novedosos.
  •  Error Común.
    • No adaptar adecuadamente las ideas de otros campos a la realidad y necesidades de la empresa.
  • Señal de que no se está haciendo bien.
    • Las ideas innovadoras de otras disciplinas no se traducen en mejoras prácticas o rentables dentro de la empresa.
  • Temor del directivo.
    • Salirse de la garita. Aquí innovamos donde decimos aunque se confunda con innovación abierta.
  • Ejemplo exitosoNike. Se ha inspirado en la biología, utilizando tecnologías como Flyknit, que imitan la construcción del pie humano para crear zapatillas más eficientes.
  • Ejemplo fallidoBlackBerry. No logró adaptar las tendencias y tecnologías de otras industrias (como la interfaz táctil y aplicaciones de consumo popularizadas por Apple y Google), resultando en su declive.

Decisión 4/10: Adoptar el Concepto de "Antifragilidad.

  • Definición.
    • Desarrollar sistemas y procesos dentro de la organización que no solo resistan el caos y la disrupción, sino que se fortalezcan con ellos. Aplicar principios de antifragilidad para convertir problemas y crisis en oportunidades de mejora y crecimiento continuo.
  • Acciones.
    • Desarrollar sistemas y procesos que se fortalezcan y mejoren con el caos y la disrupción.
    • Aplicar principios de antifragilidad para convertir problemas y crisis en oportunidades de crecimiento.
  • Error Común.
    • Confundir antifragilidad con simplemente resistir crisis -resiliencia- sin aprovecharlas para mejorar.
  • Señal de que no se está haciendo bien. 
    • La empresa sigue sufriendo las mismas vulnerabilidades en cada crisis sin desarrollar o crear nuevas capacidades o fortalezas.
  • Temor del directivo.
    • Quiero personas resilientes no propositivas ni constructivas. 
  • Ejemplo exitosoAmazon. Utiliza la disrupción y los cambios del mercado para mejorar continuamente sus servicios y operaciones, como con AWS durante la pandemia.
  • Ejemplo fallidoBlockbuster. No se adaptó ni utilizó la disrupción del mercado de streaming como una oportunidad, manteniendo su modelo de negocio tradicional hasta colapsar.

Decisión 5/10: Incorporar Inteligencia Artificial y Análisis Avanzado.

  • Definición. 
    • Utilizar tecnologías de inteligencia artificial para identificar patrones, tendencias ocultas y oportunidades disruptivas. Implementar análisis predictivo y big data para tomar decisiones más informadas y ágiles, y para anticiparse a los cambios del mercado. Es usar la IA para escalar las capacidades cognitivas de los analistas de innovación. 
  • Acciones.
    • Utilizar herramientas y soluciones de inteligencia artificial para identificar patrones ocultos y oportunidades disruptivas.
    • Implementar análisis predictivo y big data para tomar decisiones más informadas y ágiles y deconstruir nuestros modelos de medición y análisis.
  • Error Común.
    • Depender excesivamente de la tecnología sin integrar adecuadamente la inteligencia humana y sin usar y enriquecer el juicio crítico.
    • Señal de que no se está haciendo bien. 
  • Señal de que no se está haciendo bien. 
    • Las decisiones basadas en IA y análisis avanzados no generan los resultados esperados y a menudo carecen de contexto humano relevante.
  • El temor del directivo.
    • Perder el poder de tomar la decisión y decir la última. Perder el dominio de saber más que sus colaboradores.
  • Ejemplo exitosoNetflix. Utiliza IA y análisis de datos avanzados para personalizar recomendaciones y optimizar la producción de contenido.
  • Ejemplo fallidoMySpace. No supo utilizar los datos de sus usuarios para mejorar la experiencia y personalización, permitiendo que Facebook los superara.

Decisión 6/10: Descentralizar la Toma de Decisiones.

  • Definición. 
    • Empoderar a pequeños equipos autónomos dentro de la organización para tomar decisiones rápidas y probar nuevas ideas sin necesidad de una aprobación centralizada. Crear una estructura organizativa más plana y ágil que facilite la innovación y la adaptabilidad.
  • Acciones.
    • Empoderar a pequeños equipos autónomos para tomar decisiones rápidas y probar ideas sin necesidad de aprobación centralizada y educar en conversar de forma natural en temas y espacios laborales.
    • Crear una estructura organizativa más plana y ágil que facilite la innovación.
  • Error Común. 
    • No proporcionar suficiente apoyo o recursos a los equipos autónomos, lo que limita su capacidad de actuar y decidir.
  • Señal de que no se está haciendo bien. 
    • Los equipos autónomos se sienten aislados, carecen de dirección y no logran implementar cambios significativos. O se sienten invadidos con los pedidos y/o directrices de lxs superiores.
  • Temor del directivo.
    • Perder el control.
  • Ejemplo exitosoSpotify. Utiliza equipos autónomos llamados "squads" que tienen la libertad de tomar decisiones rápidas y desarrollar nuevas funciones independientemente.
  • Ejemplo fallidoYahoo!. Intentó implementar una estructura de equipos autónomos pero careció de dirección clara y coherencia, resultando en proyectos descoordinados y pérdida de foco estratégico.

Decisión 7/10: Integración de Filosofías de Diseño Radicales.

  • Definición.
    • Adoptar enfoques de diseño innovadores y radicales como el pensamiento de diseño extremo (xtreme deseign thinking) o el diseño especulativo o el diseño pesado o intensivo. Desarrollar prototipos y conceptos que desafíen las normas actuales del mercado y exploren posibilidades radicalmente nuevas.
  • Acciones.
    • Adoptar enfoques de diseño como el pensamiento de diseño extremo u otros y salirse de las herramientas tradicionales.
    • Desarrollar prototipos y conceptos radicales que desafíen las normas actuales del mercado.
  • Error Común. 
    • Implementar ideas radicales, o no tanto, sin un proceso adecuado de validación y ajuste a las necesidades del mercado.
  • Señal de que no se está haciendo bien. 
    • Los prototipos y conceptos radicales fracasan al enfrentarse al mercado real, resultando en pérdida de recursos y tiempo , o son rechazados por no conocer y tener calibrada la "radicalidad" en términos de beneficios esperados.
  • Temor del directivo.
    • Quedarse "fuera del bote".
  • Ejemplo exitosoTesla. Con su enfoque en diseño disruptivo, Tesla ha creado vehículos eléctricos que desafían las normas tradicionales de la industria automotriz.
  • Ejemplo fallidoJuicero. Desarrolló un exprimidor de jugos costoso y "sobre-ingenierizado", que fracasó debido a la falta de necesidad real en el mercado y con una propuesta de valor débil.

Decisión 8/10: Fomentar el Emprendimiento Interno y los ecosistemas in-house.

  • Definición. 
    • Crear programas de incubación interna que permitan a los empleados desarrollar y lanzar sus propias startups dentro de la empresa. Ofrecer financiamiento, recursos y apoyo necesario para que las ideas internas puedan crecer y transformarse en proyectos viables. 
  • Acciones.
    • Crear un programa de incubación interno para que los empleados desarrollen sus propias startups dentro de la empresa junto a un ecosistema interno de apoyo y conocido.
    • Ofrecer financiamiento y recursos para que las ideas internas puedan crecer y desarrollarse.
  • Error Común. 
    • Falta de apoyo continuo y financiación insuficiente para los proyectos internos de emprendimiento.
  • Señal de que no se está haciendo bien. 
    • Los empleados pierden motivación para proponer nuevas ideas y los proyectos internos no progresan ni se convierten en negocios viables.
  • Temor del directivo.
    • Quedarse "abajo del bote".
    • Ejemplo exitoso3M. Fomenta el emprendimiento interno con su famoso "15% de tiempo", permitiendo la creación de productos innovadores como el Post-it.
    • Ejemplo fallidoHP. Intentó fomentar el emprendimiento interno con el HP Labs, pero la falta de integración con las unidades de negocio principales llevó a la falta de adopción de las innovaciones desarrolladas.

    Decisión 9/10: Explorar Modelos de Negocio de Impacto Social.

    • Definición. 
      • Buscar oportunidades de innovación que sean "rentables" (sí, rentables entre comillas" socialmente, pueda ser que generen un impacto social positivo o simplemente dar más tiempo para vivir la vida. Integrar la sostenibilidad y la responsabilidad social como componentes clave de la estrategia de innovación, buscando soluciones que beneficien tanto a la empresa como a la sociedad.
    • Acciones.
      • Buscar oportunidades para innovar en áreas que generen un impacto social positivo.
      • Integrar la sostenibilidad y la responsabilidad social como pilares centrales de la estrategia de innovación.
    • Error Común. 
      • Tratar el impacto social como una prioridad secundaria y no integrarlo en la estrategia central de negocio.
    • Señal de que no se está haciendo bien. 
      • Las iniciativas de impacto social no generan cambios significativos ni beneficios tangibles, quedando relegadas a acciones simbólicas.
    • Temor del directivo.
      • Esto no es parte del negocio. Caer en greenwashing o en socialwashing.
    • Ejemplo exitosoPatagonia. Integra la sostenibilidad y el impacto social en su modelo de negocio, promoviendo productos reciclados y prácticas empresariales responsables.
    • Ejemplo fallidoTOMS Shoes. Inicialmente exitoso con su modelo "One for One", pero enfrentó críticas y problemas de sostenibilidad a largo plazo debido a la falta de impacto real y sostenible en las comunidades.

    Decisión 10/10: Implementar "Skunkworks.

    • Definición. 
      • Establecer proyectos secretos o semi-autónomos dentro de la empresa, dedicados a la innovación radical. Proteger estos equipos de las restricciones y burocracias de la operación diaria para permitir una mayor libertad creativa y la exploración de ideas radicalmente nuevas.
    • Acciones.
      • Establecer proyectos secretos o semi-autónomos dentro de la empresa dedicados a la innovación radical.
      • Proteger estos equipos del escrutinio y las restricciones de la operación diaria para permitir mayor libertad creativa.
    • Error Común. 
      • Falta de comunicación y alineación con la visión y objetivos estratégicos de la empresa.
    • Señal de que no se está haciendo bien. 
      • Los proyectos Skunkworks operan en aislamiento total, resultando en innovaciones que no se alinean con las necesidades o capacidades de la empresa.
    • Temor del directivo.
      • Incomprensión plena (¿qué es esto?, es muy grande!!!!, otra teoría más que no sirve, si no es una tribu de innovación o un equio ágil o no incorpora design thinking o scrum, no es innovación, ...)
    • Ejemplo exitosoLockheed Martin. Su división Skunk Works ha desarrollado proyectos innovadores como el avión espía U-2 y el F-117 Nighthawk.
    • Ejemplo fallidoMicrosoft Courier. Un proyecto de tableta innovadora que nunca llegó al mercado debido a la falta de alineación con la visión estratégica general de Microsoft, resultando en recursos desperdiciados.

    El impacto de la IA en la Innovación: casos, experiencias y realidades - 5th TOP Speaker (duración 1:40:42)





      






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